객체 지향 설계 원칙 - SOLID
by mignon25클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리한 것이 SOLID 라고 한다.
SRP : 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 하나의 책임이라는 것은 모호하다.
- 클 수 있고, 작을 수 있다.
- 문맥과 상황에 따라 다르다.
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
- EX) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 기존 코드에 변경을 주지 않고 유연하게 확장할 수 있도록 하는 것!
- 다형성 활용
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
- 역할과 구현의 분리
LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨트리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것. => 다형성을 지원하기 위한 원칙
- 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다.
- EX) 자동차 인터페이스의 엑셀 기능에 대해 클라이언트는 앞으로 가는 기능이라고 예상하고 사용할 것이다. 해당 기능을 구현하는 구현체가 이 엑셀 기능을 뒤로 가도록 구현한다면 LSP를 위반하게 되는 것!
ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다.
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다."
- 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나.
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 의미.
- 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
- 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워진다.
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